自我评价(案例一)
本人毕业于湖南一所二本院校,计算机网络工程专业,沟通能力强,性格开朗。有责任感和较高的工作热情,处事冷静,做事稳重积极向上。并能吃苦耐劳,具有优秀的团队合作精神。
本人酷爱游戏,有一定的洞察能力,有10多年的游戏经验,能快速熟悉任意一款新游戏,偏爱西方魔幻风格,熟悉网游玩家各年龄段需求,网游市场规律,能同时从玩家和游戏商的角度分析问题,提出双盈的建议和策划。现在想找一份游戏客服、策划或运营的岗位从基础做起进入游戏行业继续学习与发展。
个人爱好:夜跑、骑行、游戏、乒乓球、编程
自我评价(案例二)
定位:一个研究游戏的;
职业规划:2013年策划离职后,根据自身综合能力做的职业规划,职业目标是游戏制作人。游戏研发涉及美术测试程序策划,其中美术相对独立,与其它岗位关联低,测试与程序关联紧,测试岗位要求低,策划与游戏制作人关联紧,且策划难度最大。所以定了路线先美术,再测试程序,最后策划制作人。目前处于程序转策划的阶段……
自我评价(案例三)
骨灰玩家,从小涉猎家用机和街机,成年后深入接触掌机、PC和手游
成熟的游戏制作者和团队管理者,并长期专注手游领域
可胜任从游戏设计到开发的各环节,可与团队成员有效沟通,能团结和鼓励同事,抗压能力强
有极强的创新能力和创新欲望,系统、数值、关卡、文案皆在行,另有高速编写文档的特技∩_∩
乐观向上、踏实肯干, 非常热爱本职工作,立志为游戏事业奋斗终生。
完整设计和制作过的游 戏涉及除了音乐和FPS之外的绝大多数,非常擅长制作卡牌、完全原创的休闲单机、消除、战棋、动作、RPG;
自我评价(案例四)
有坚苦的创业经历,平时不间断试玩大量新游戏来了解当前游戏趋势,同时深入玩1-2款当前较热门游戏来了解最新的游戏机制,通过以上方法不断更新自我对游戏的了解。游戏行业是一个创造行业,只有通过不断的学习才能保持全新的创造思维。
认真负责,思维独立,逻辑性强,因为热爱所以能投入更多的专注来完成工作。