工作经历(案例一)
工作时间:2016-06到2017-03
公司名称:简历堆信息技术有限公司 | 所在部门:制作部 | 所在岗位:游戏策划师
工作描述:
一、工作内容
1)、协助其他策划完成游戏系统和内容的设计;
2)、负责相关资料的收集与整理工作;
3)、完成主策安排的工作,文案书写和数据表填充;4)、与美术人员和程序人员进行沟通,收集各种反馈意见。
二、个人能力
1)、能熟练使用excel以及常用功能函数;
2)、能熟练使用word与Visio设计游戏UI;
3)、能熟练使用PS和maya进行建模;
4)、从小酷爱游戏,玩过大量游戏,尤其是SLG和RPG类,并对这两类游戏有较深的认识,其他类型游戏也有较多接触;
5)、能完成简单的系统玩法、技能制作、场景关卡以及任务对话。
6)、做事踏实认真、工作积极主动,富有团队精神和创新精神,能适应较大的工作压力;
7)、自己独立完成了手游SLG类《战术三国》和手游RPG类《小怪无双》游戏策划案。
工作经历(案例二)
工作时间:2016-07到至今
公司名称:简历堆管理咨询有限公司 | 所在部门:策划 | 所在岗位:游戏策划师
工作描述:
自主创业项目《肿瘤医生》游戏的策划人员。负责了项目的策划工作(界面设计、界面跳转逻辑、药物、数值等各种策划工作)
获得苹果全球推荐,总共累计80W下载量。taptap渠道则高达26W下载量。获得8.8的高分(满分10)
该游戏为广大玩家科普肿瘤疾病,以及鼓励病痛中的病患战胜疾病,呼吁忙碌的上班族多陪伴家人,获得了大量好评。
工作经历(案例三)
工作时间:2014-01到2015-04
公司名称:简历堆招聘咨询有限公司 | 所在部门:格斗天王项目 | 所在岗位:游戏策划师
工作描述:
1、负责项目部分系统策划工作,如交互、变身卡、竞技场、爬塔副本等系统的设计及实现,确保系统效果符合设计目的。
2、负责具体的游戏文案,包括剧情架构、任务&关卡设计、怪物&场景设计、游戏推广文档撰写等工作。
3、负责怪物的AI设计和跟进实现,结合剧情和关卡提升游戏的代入感。
4、负责游戏的新手引导设计和跟进实现,引导新玩家按预设的节奏逐步熟悉游戏的内容,增强游戏的流畅性。
5、负责登陆界面、人物选择界面、技能系统等界面布局设计。
工作经历(案例四)
工作时间:2016-03到2017-08
公司名称:简历堆管理咨询有限公司 | 所在部门:策划部 | 所在岗位:游戏策划师
工作描述:
2016.3~2016.8 担任《疯狂猜成语》执行策划
项目描述:《疯狂猜成语》是一款中文益智游戏,有《疯狂猜成语1》、《疯狂猜成语2》、《疯狂猜成语3》三个系列。三款游戏DAU总和达50万,总下载量突破1亿。
负责的内容有:
1 根据主策需求撰写策划文档。
2 使用友盟计算游戏中各个事件时长并分析。
3 跟进游戏开发,并参与测试。
2016.8~2016.10 参与新项目《填字英雄》
项目描述:《填字英雄》是我们数次头脑风暴的产物,我们希望做一个填字游戏,但不仅仅希望它只有填字的玩法,更希望它成为一款有血有肉的rpg闯关游戏。该游戏首测时,在没有任何引导,音乐音效的情况下,次留达到40%。
负责的内容有:
1使用tiled map编辑地图,使用开发制作的脚本设计关卡。
2编写游戏剧情。
3 ui设计以及系统策划案的撰写。
4 提供地图美术需求,男女主角以及npc人物形象设计需求。
5 跟进游戏开发,并参与测试。
2016.11~2017.8 担任项目《像素拼图》策划
项目描述:《像素拼图》是一款老少皆宜的拼图类游戏,玩家可以根据物件的投影来完成拼图。在设计中,我们尝试往消消乐这种游戏模式所靠拢,增加了关卡模式,社交系统等。在玩法上, 尽量使其保持多样性。在核心玩法之外,考虑到用户群体,我们增加了宠物系统以及换装玩法。从去年11月到今年8月,新增单个用户价值从0.6元一直到2元,成为公司用户价值最高的游戏。
负责的内容有:
1 撰写系统方案。
2 跟进开发,参与测试。
3 对版本数据做全面分析,根据分析结果定后续版本计划。
4 海外版本,文案的翻译以及适配。
5 关卡难度数值设计。